Bem Vindo!

A mente que se abre a uma nova idéia jamais voltará ao seu tamanho original.

Albert Einstein

quarta-feira, 27 de junho de 2012

FONTE DE ALIMENTAÇÃO

VÍDEO DA AULA DE ATIVIDADE PROGRAMADA DOS ALUNOS DA ESCOLA TÉCNICA POLIMIG

 ATIVIDADES DESENVOLVIDAS NA DISCIPLINA DE ATIVIDADE PROGRAMADA DA ESCOLA POLITÉCNICA POLIMIG, SOB ORIENTAÇÃO DO PROFESSOR CRISTIANO, E UMA CO-ORIENTAÇÃO DO PROFESSOR ALTAIR CONDÉ PARA OS ALUNOS DA TURMA 111PE.
                           
                                           

terça-feira, 5 de junho de 2012

INTRODUÇÃO A PROGRAMAÇÃO EM C++

OLÁ PESSOAL,

ABAIXO LHES PASSAREI UM PROGRAMA BEM SIMPLES EM C++;
É UM PROGRAMA DE UM BOLETIM, O PROGRAMA ESTÁ COMPLETAMENTE COMENTADO, ENTÃO PARA INICIANTES NESTE NOVO MUNDO DA PROGRAMAÇÃO ELE É PERFEITO!, EM BREVE POSTAREI MAIS MATÉRIAS SOBRE O ASSUNTO, COM PROGRAMAS MAIS BEM DETALHADOS E BEM EXPLICADOS!

PARA QUEM AINDA NÃO TEM UM COMPILADOR DE C++, EU INDICO O COMPILADOR DESENVOLVIDO PELA BLOODSHED, DEV C++, ELE É UM COMPILADOR ÓTIMO QUE PODE SER BAIXADO GRATUITAMENTE PELO SEGUINTE ENDEREÇO: www.bloodshed.net

CASO TENHAM ALGUMA DÚVIDA OU DIFICULDADE, DEIXEM COMENTÁRIOS QUE EU RESPONDEREI O MAIS BREVE POSSÍVEL!

MAS CHEGA DE CONVERSA E VAMOS A PRÁTICA!

ABRA O DEV C++, EM SEGUIDA CLIQUE EM:
NOVO>> " se parece com um ícone de uma folha em branco no canto superior esquerdo da tela"
PROJETO>>...
E ESCOLHAM DENTRE AS OPÇÕES
>> [CONSOLE APPLICATION],
DÊ UM OK! E ESCOLHA ONDE IRÁ SALVAR O PROGRAMA, LEMBRANDO QUE OS ARQUIVOS COM OS CÓDIGOS FONTE PARA A EDIÇÃO TAMBÉM SERÁ SALVA NO MESMO LOCAL.

SUA TELA DEVERÁ ESTAR PARECIDA COM ESTA:



APÓS CHEGAR NESTA ETAPA, É SÓ DIGITAR O S COMANDOS ABAIXO QUE FUNCIONARÁ DIREITINHO! LEMBRANDO QUE A TECLA (F9) É UM ATALHO QUE SERVE PARA COMPILAR E EXECUTAR O PROGRAMA DIGITADO, ENTÃO COMO SUGESTÃO SUGIRO QUE FAÇA ISTO APÓS CADA LINHA DE COMANDO DIGITADA, POIS FACILITARÁ O COMPREENDIMENTO DO PROGRAMA, E MELHORA A ASSIMILAÇÃO COM OS COMANDOS DIGITADOS!

OBS: O QUE ESTÁ EM VERMELHO É APENAS COMENTÁRIO.




#include <cstdlib>
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout<<"\t\t\t\t\tBOLETIM\n\n\n";// o comando \t serve como a tecla TAB.
char nome [40];//estou declarando que o programa terá uma variável do tipo caractere "letras e números alfanuméricos" com até 40 letras
float nota1,nota2,nota3,media;/*declarando variáveis do tipo float que são números reais, decimais, ou seja elas poderão assumir valores
com casas decimais, como por exemplo: 10.5 ou 1.3, diferente do tipo int que só poderá ser 10 ou 1, e neste comando também foi declarado que
terão vária variáveis do tipo float, e neste exemplo elas são chamadas de nota1, nota2, e nota3, lembrando que cada variável deve ser
separada por vírgula, e no final deverá ter ponto e vírgula para indicar o final da linha de comando.*/
cout<<"digite o nome do aluno: ";//comando para imprimir na tela do PC a frase que está entre aspas.
cin>>nome;//comando para o programa ler a variável do tipo char declarada como "nome" e escrita anteriormente. 
cout<<"\n\ndigite a nota do primeiro periodo: ";/*comando para imprimir na tela do PC a frase que está entre aspas, lembrando que o comando 
\n que está no começo da frase, é um comando que serve de instruçao para o programa saltar uma linha,(pula para a linha de baixo) tem a mesma
função da tecla enter no WORD.*/
cin>>nota1;//comando para o programa ler a variável do tipo float declarada como "nota1" e escrita anteriormente.
cout<<"\n\ndigite a nota do segundo periodo: ";//comando para imprimir na tela do PC a frase que está entre aspas.
cin>>nota2;//comando para o programa ler a variável do tipo float declarada como "nota2" e escrita anteriormente.
cout<<"\n\ndigite a nota do terceiro periodo: ";//comando para imprimir na tela do PC a frase que está entre aspas.
cin>>nota3;//comando para o programa ler a variável do tipo float declarada como "nota3" e escrita anteriormente.
media=(nota1+nota2+nota3)/3;/*comando que dá uma função a variavel media definindo que a variável declarada como float chamada "media",
 será a soma das váriáveis num1, num2, num3 dividida por 3*/
cout<<"\n\nnome do Aluno: "<<nome;/*comando para imprimir na tela do PC a frase que está entre aspas, seguido da instrução << que significa
imprimir, logo depois a variável que deverá ser impressa.*/
cout<<"\n\nmedia obtida: "<<media;/*comando para imprimir na tela do PC a frase que está entre aspas, seguido da instrução << que significa
imprimir, logo depois a variável que deverá ser impressa.*/
cout<<"\n\nSITUACAO: ";//comando para imprimir na tela do PC a frase que está entre aspas.
if(media>=60)/* função "if" significa "se", e como toda função, sua instrução deverá ser digitada dentro dos parênteses, e o comando que
está dentro dos parênteses diz o seguinte: se a variável do tipo float chamada de media for maior ou igual ao valor 60( que poderia ser um
valor decimal também como por exemplo 60.3)*/
{cout<<"  Aprovado!!!\n\n\n\n";}/*este é um bloco da função "if" e como todo bloco de comandos de uma função, deverá ser digitado dentro
de chaves "{}", e este primeiro bloco realiza um comando caso a função "if" seja verdadeira, o que no nosso caso imprimirá na tela o texto
que está entre aspas.*/
else/* "else" significa FALSO, ou seja: caso a condição anterior não se satisfaça, "seja falsa", ele realizará o que for solicitado
em seu bloco de comando logo abaixo*/
{cout<<"  Reprovado!!!\n\n\n\n";}/*este é um bloco da função "if", mas relacionado a "else" e como todo bloco de comandos de uma função,
deverá ser digitado dentro de chaves "{}", e este bloco realiza um comando caso a função "if" seja falsa, o que no nosso caso imprimirá
na tela o texto que está entre aspas.*/
    system("PAUSE");
    return EXIT_SUCCESS;
}